2017年06月14日

Javardry & JavardryEditor テスト99


  • [Javardry, JavardryEditor, マニュアル] 種族・職業の最大数を36まで増やしました。
     以前から職業が全15種じゃ足りねえんだよボケがという意見が寄せられており、表示枠の関係で難しいため(ぶっちゃけ面倒だから)スルーしてきたんですが、色々と機能を増やして多彩な職業を作れなくもない状況にありながらも、いつまでも15種までと制限されているのも勿体無いのかもなあと、まあ結局は気紛れなんですが、種族・職業を全36種まで作れるようにしてみました。種族の方はそこまで数は必要なさそうですが、数の制限処理部分がほぼ同一だったのでついでに。いつも通り、多分どこか見落として修正出来ていない部分(バグ)があると思われるため、気ぃ向いたら確認してもらえると助かります。
     正直、かなり手こずったのでしばらくはいじりたくないなあ。いや、もちろんバグは可能な限り直しますけども。

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2017年06月09日

Javardry & JavardryEditor テスト98


  • [Javardry, JavardryEditor, マニュアル] アイテムの破損率を計算式で指定出来るようにしました。
     冒険者やパーティーの状況によって破損率が変わる、なんてのもアリかと思いやってみました。
  • [Javardry, JavardryEditor, マニュアル] アイテム・モンスターカタログにて、非表示設定時に一覧に「---------」として表示させていたのを、非表示に変更しました。
     カタログで非表示にすると番号が飛んでしまうので、非表示設定になってますよってことで「----------」などと表示させていたんですが、どうにも不格好だと指摘がありましたので、非表示にしました。番号が飛んでしまうのは、まあ諦めてもらう方向で。
  • [Javardry, JavardryEditor, マニュアル] 隠し扉2において、片側からしか発見出来ない設定を追加しました。
     片側からだとただの壁で隠し扉は見つからないが、反対側から隠し扉を探すと見つかり、以後は双方から扉として通れるというヤツです。世界樹の迷宮のショートカットのような使い方を想定しています。以前から、ショートカット用にかんぬき扉(片側から閂を外せば以後は普通に通れる)は作れないのか等の要望があり、面倒そうで放置してたんですが、片方からしか見つからない隠し扉という形であれば、まあなんとか出来るかなと思い作ってみました。
  • [Javardry, JavardryEditor, マニュアル] 壁、扉の表示・非表示切り替えを出来るようにしました。
     ダンジョンの書き換え(壁を扉に変更したり等)は厳しい、と言うか面倒すぎてやる気にはならないんですが、壁・扉の表示切り替えぐらいなら何とかなるかも、と思ってやってみました。うまいこと使えば、ダンジョンの構造が大幅に変化したように感じさせることも出来なくはない、かもしれない。そこまでいかなくとも、行き止まりだったハズの通路がイベント後に通れるようになるとか、そんな使い方が出来るんじゃないかと思います。
  • [Javardry, JavardryEditor, マニュアル] フラグ操作において壁表示フラグとマップ既到フラグも操作出来るようにしました。
     上記の壁表示切り替えをどこで操作させるかと悩んだんですが、今まで(通常の)フラグのみしか操作出来なかったフラグ操作部分で、壁表示フラグ(と、ついでにマップ既到フラグ)も操作出来るようにしました。フラグ操作は、城のイベント、ダンジョン内のイベント、ダンジョン(階)進入時、玄室警備モンスターを倒したとき、商店でアイテムが揃ったとき、呪文効果等で行うことが出来ますので、それなりに便利に使えるのではないかと思います。
     なお、壁表示フラグとマップ既到フラグは計算式にて参照可能です。
  • [Javardry, JavardryEditor, マニュアル] [その他]に初期化時のフラグ操作を追加しました。
     壁・扉を最初から非表示にしたい場合に対応出来るように、初期化時のフラグ操作を追加しました。
  • [Javardry, マニュアル] デバグコマンドのフラグ操作コマンドを変更しました。
     エディタでの指定と同じ書式で操作出来るように変更しました。

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2017年05月24日

細倉マインパーク 再び

 宮城県栗原市鶯沢にある鉱山跡を利用したテーマパーク「細倉マインパーク」、2014年の9月に行ってるんですが、2016年の7月にリニューアルオープンしたそうで、あの残念な感じだった場所がどう変わっているか確かめるべく、再度行ってみました。

細倉マインパーク

 車がたくさん停まってる!? いや、驚きましたね。前回は車が10台もおらず(多分5、6台くらい)、他に客の姿を一切見なかったことから全部従業員の車じゃなかろうかという状態だったんですが、今回は20台近く車が停まっていて、さらには私と同着くらいでご老人の団体客の小型バスまで来ましたよ。いやあ、まるで観光地のようですね。(観光地です)

細倉マインパーク

 まあ、奥の方の広大な駐車場は相変わらずガラガラなんですけどね。多分300〜400台とか駐車出来るぐらいの広さがあると思うんですが、ここが埋まることってあるんだろうか。今回も平日に行ってるんで、土日祝日とか夏休み期間中なんかは賑わうんでしょう。きっと。

細倉マインパーク

 坑道跡に入ると早速マイン坊やが。前と同じ坊やですね。リニューアルしてもマイン坊やは外せなかったらしい。と言うか、マスコットキャラクターだから外しちゃイカンか。

細倉マインパーク
細倉マインパーク

 坑内事務所や作業風景の再現など、リニューアル前から特に変更無し。良い物は残して貰わないとね。いかにも坑道って感じでグッド。

細倉マインパーク

 シュリンケージ採掘法で鉱石を掘り出した跡、らしい。前からあった見学ポイントですが、前回の日記に写真を載せていなかったので何となく。他にも火薬庫だとか採掘道具だとか坑道を支えていた木組みだとか、まあ色々と見るポイントはあります。

細倉マインパーク

 それにしても坑道跡に入ってから他の客を一切見かけない。団体客は資料館みたいな所に入っていったので坑道跡には後から入るんでしょうけども、他にも何台か観光客と思われる車が停まっていたのに。まあ、写真を撮りながらゆっくり進んでいるので、追いつけないだけでしょう。多分。

細倉マインパーク

 坑道内休憩所跡、と書かれた何もない広いスペース。はて、前回来たときにこんなスペースあったろうか。いや、ここってアレじゃね? ホソキュリアン遺伝子受胎空間じゃね? どうやら坑道と関係のない展示物を取っ払ったようですね。元々坑道内作業員の休憩所跡だったんでしょうが、何もないってのもちょっと寂しい気がします。

細倉マインパーク

 通洞坑。「ほぼ水平に掘削された坑道です。鉱山の主たる運搬坑道などとして使用しておりました。高さ約3m、幅6mあり、地下の大きな空間になっています」とのこと。奥まで入れないのは残念ですが、まさに坑道跡って感じで実にイイですね。これ、前回来た時あったかなあ。記憶に無いし、写真も撮ってないんですよね。リニューアル後に増えたポイントなら素晴らしい。前からあったのなら、多分ホソキュリアン遺伝子受胎空間の衝撃で見落としたってことなんでしょうね。

細倉マインパーク

 やけに素っ気ない長い直線通路。ここは確か、地底の小川っつーか、河原みたいな作りになっていて、日本神話っぽい壁画があったんじゃなかっただろうか。壁画はともかく、河原っぽい作りは残しても良かったんじゃあ……。ネタ展示を削るのはいいんですが、さすがに殺風景すぎやしませんかね。

細倉マインパーク

 壁画の代わりとばかりに、掘削の様子っぽい展示が。削岩機の先端って随分と長いんだねえ。遠目に見ると銃器のように見えなくもない。「逃げるやつはベトコンだ、逃げないやつは訓練されたベトコンだ」みたいな。いや、そこまで銃に似てはいないか。っつーか、人形があまりに棒立ちなのが気になる。これが削岩機を扱うときの正しいスタイルなんだろうか。

細倉マインパーク

 シャワー室跡。「坑道内作業員のシャワー室でした。地下水や粉塵で汚れた体を洗い流し、帰宅するのが基本です」とのこと。これも前からあったかどうかはわからない。写真で見るとちょっとホラー風味ですね。

細倉マインパーク

 削岩体験コーナーとはなってますが、固定された削岩機が置いてあるだけです。「ホント戦争は地獄だぜ」とか言いながら構えた姿を撮影する用ですかね。まさかホントに削岩するわけにもいかないでしょうが、もう少し何とかならなかったのか。削岩作業中っぽい人形を配置して、一緒に作業してる風の写真を撮れるとか。……あんまり良い案でもないか。

細倉マインパーク

 カンテラっぽい物の展示。坑道(洞窟)と言えばカンテラやランタン、松明なんてのがRPG的発想としてありますが、そう言えばその手の展示は前はなかったですね。リニューアル後の展示で、これはなかなか良いんじゃないでしょうか。あくまでもカンテラをイメージして空き缶で作った物ではあるんですが、暗い中で遠目に見る分には十分それっぽく見えますね。ただ、数は揃えなくともよいので、カンテラの実物(少なくとも外見は実物に似せた物)もあると良かったんだけどなあ。

細倉マインパーク

 カンテラもどきは空き缶の塗装を剥がして小さい穴をぽこぽこと開けて絵柄や文字を描き、内部に入れた電球を光らせることでカンテラっぽく見せているようです。近隣の子供会に作ってもらった物のようで、近くでみるとさすがにお察しな出来ですが、実際に暗い中で見てみると結構カンテラっぽく見えます。某○ンピースっぽい絵柄のヤツもありましたが、さすがに某ネズミさん等の夢の国のキャラクターはいませんでした。いや、全部確認したわけじゃないので言い切れませんけども。

細倉マインパーク

 上記のカンテラゾーンって、確か以前は恐竜化石エジプト壁画があった場所なんですよね。坑道と関係ないネタ展示は徹底的に排除してるんだなあ。ここはまあ、カンテラ展示になってるからまだいいんですが、何か物足りないっつーか、ねえ。

細倉マインパーク

 モアイ像も無くなっている。化石や壁画はまだわからなくもなかったんですが、さすがにモアイ像は場違い過ぎましたよね。ネタ的には面白かったですけども。

細倉マインパーク

 鍾乳石は、前から展示されてた気がしなくもないですが、以前来た時に写真は撮ってなかったですね。「坑道内の岩盤にできるつらら状の石灰岩質の沈殿物。地下水に溶けた石灰分が再結晶してできる。通常は白いものですが、ここ細倉鉱山は鉄分が強いため赤くなります」とのこと。

細倉マインパーク

 坑道から外に出たら、車が激減してました。6台くらいしかなかったんで、客は全員帰ってしまったっぽい。結局団体客と坑道内で遭遇しなかったんだけど、どういうことだろう。バリアフリーコースとか言って、坑道の奥までは入らないルートもあるので、私が奥の方をダラダラと見学している間にさっさと見学を終わらせて次の目的地に行ってしまったのかな。鍾乳洞みたいに狭っ苦しかったり歩きにくかったりする場所はないんだけども、階段の昇り降りはあるのでご老人には厳しい、のかも。なんかごっついカメラ(多分一眼レフとか言うヤツ)持ったおじいちゃんとかいたので、当然奥まで行くと思ったんだけどなー。まあどうでもいいか。

 まとめ。リニューアルと謳ってますが、ネタ展示を排除しただけ、という印象。もちろんカンテラとか増えてる展示もあるんですが、どうにも物足りない。以前からして物足りない感があり、そこをネタ展示で埋めて、かろうじてネタ的な面白さを持たせていたところを、ネタ展示を削ってその分を埋めきれなかった、のではないかなあ、と。以前に行ったことがある人は、がっかりすると思うので再訪はお勧めしません。初見の人は、前回の日記にも書いてますが、何かのついでくらいならば行ってみるのも良いかもしれないですね。
 あ、あとお土産なんですけどもね。細倉マインパークならではのお土産が何もないんですよ。クズ石(天然石・さざれ石)の詰め合わせとかはまあそれっぽいけれども、そうじゃないんだ。マインパーク饅頭とかマイン坊や焼きとか、そういうお菓子っつーか食べ物のお土産がね、欲しいわけですよ。東北限定のなんたらとかは置いてたけども、そんなん道の駅とか、もっと近所でも買えるっつーの。まあ、ゆっくり見て回っても精々一時間ちょいくらいしか滞在しないメイン観光地にはなれない場所なんで、何を置いたところで土産物自体が売れないんでしょうけども。……いや、私は買いますよ。今回も三陸限定うに&ほたて風味柿の種とか買いましたからね! どこ土産なんだかさっぱりわかりませんけども!
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2017年05月20日

Javardry & JavardryEditor テスト97


  • [Javardry, JavardryEditor, マニュアル] 呪文効果「特性値変化」にて、種族最大値超えを可能にしました。
     まあ、そのまんまですね。レベルアップ時には影響なさそうでしたが、またどこぞでバグが発生する予感。

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2017年04月08日

Javardry & JavardryEditor テスト96


  • [Javardry, JavardryEditor, マニュアル] 警報(宝箱の罠)で呼び寄せるモンスターを指定出来るようにしました。
     要望があったので。凶悪なモンスターが出現するいや〜なトラップとか作ってニヤニヤしてみたらいいじゃない。

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2017年03月26日

Javardry & JavardryEditor テスト95


  • [Javardry] ダンジョン画像の読み込みを約38%高速化しました。
     ダンジョン画像の読み込みがクッソ遅いので今更ながら詳しく調べてみたところ、床・天井の処理に時間がかかっている様子でしたので、テキトーにいじってみたら少なくとも私の環境では38%程度読み込みが高速化されました。まあ、高速化と言うか今までが無駄な処理で遅くなっていただけという感じなんですけども。劇的に速くなったわけではないですが、若干速くなったかなと感じられる程度には速くなっている……といいですね。
  • [Javardry, マニュアル] ダンジョン画像表示時の遠近表示効果を追加しました。
     画像関係をいじったついでに、ダンジョン画像表示時に一〜三歩先を暗くする効果を加えてみました。


     左が効果無し、右が効果有りです。見た感じは悪くない気がしなくもないんですが、せっかく読み込み速度をマシにしたのにこれをやるとこれまたクッソ重くなるという。そんなわけで、オプションで効果のオンオフを切り替えられるようにしてます。動作速度に余裕がある場合にはオンにしてみてもいーんじゃないかな、ぐらいの感じで。

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2017年03月25日

アルファ化米

 震災時に食べてやたらとうまく感じた非常食(備蓄食料)がありまして、アルファー食品の安心米【山菜おこわ】ってやつなんですけども、5年保存可能で、お湯を入れて20分(水の場合は60分)で美味しいごはんが食べられるというナイスなヤツです。本体価格350円でちょっとお高く感じるかもしれませんが、出来上がりが約230gと茶碗中盛〜大盛りくらいの量がありますし、長期保存が可能でしかも美味しい、というのは非常に魅力的だと思います。
 以前に購入して保存しておいたものが期限切れになっていたので、次は山菜おこわ以外も買ってみようと調べてみると、アルファー食品の安心米以外にも、尾西食品のアルファ米、サタケのマジックライス等があり、種類も白飯・わかめご飯・五目ご飯・えびピラフ・炒飯等、色々なものが出ているようです。
 アルファー食品の海鮮おこわ尾西食品のチキンライスドライカレーなんかを適当に購入して保管し、これで一安心と思っていたんですが、ふと、そういやどれが人気あるとか調べるの忘れていたなあと思い調べてみたところ、アルファ化米は基本的に美味しくない、という記事があり驚きました。不味いわけではないが、非常時ならともかく通常時はあまり食べたいものではないとか。おかしい、以前に山菜おこわを美味しく感じたのは非常時だったからなんだろうかと、期限切れの山菜おこわを食べてみたら、やっぱり美味しいじゃあないですか。自分の味覚にはあまり自信はないですが、この差は何なんだともう少し調べてみたら解決。アルファ化米には特有のパサつき感があるそーなんですが、山菜おこわにはもち米が使われているのでもちもち感があって美味しいのだそーです。しまった、それを知っていたら全部おこわにするんだったのに。
 何もなければ五年後の買い替え時に、おこわ以外のアルファ化米も食べてみようと思います。
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2017年03月21日

Javardry & JavardryEditor テスト94


  • ダンジョンの画像表示に、遠景表示を追加しました。
     2chのWizライクスレにて、青空を表示させても天井に青空画像を指定してブロックごとに貼り付けているだけなのでどうしても不自然なんだぜ、といったような書き込みがありまして、ただ背景画像を表示させるだけならまあ大した手間でもないし試しにやってみるかなーとやってみたんですが……

    Javardry Javardry

     う〜ん、どうなんでしょうね、コレ。左側が天井に青空画像を貼り付けたもので、右側が天井を非表示にして背景に青空画像を一枚絵として表示させたものなんですけども。まあ、違うっちゃ違うんですが、そんな劇的な変化ではないですね。
     私にとっては画像表示とかおまけ機能程度の認識なんで、もし使えそうなら使って下さいとか、そんなところですかねー。


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2017年03月13日

AQUOS SH-M04

 スマホを買い替えたのでメモ。
 今まで使っていたAQUOS SHL23のバッテリが大分ヘタってきて、待機させてるだけでも一日持たないぐらいになってしまいました。いつ買ったんだったか忘れましたが、多分三年くらい使ってたような気がする。ハイスペックを要求するゲームとかやったりしないのでバッテリさえ持てばまだまだ使う気だったんですが、ここまで持ちが悪いとさすがに厳しい。バッテリ交換出来ればなあ……。
 次のスマホはバッテリ交換出来るヤツをと思って調べてはみたんですが、あんまりないのね。メーカーとしては、二年くらいでどんどん次のスマホに買い換えて貰わないとやってられないんですよ、ということなんでしょうかね。SHL23は確か六万か七万くらいした記憶があるんですが、そんだけ出しても二、三年しか持たないんじゃあちょっとねえ。まあそんなわけで、SIMフリースマホのAQUOS SH-M04を三万ぐらいで購入しました。ミドルスペック機という位置付けらしいですが、私には十分でしょう。
 今まで使っていたmineo(MVNO)のAプラン(au回線)ではイカンらしいので、Dプラン(ドコモ回線)に変更して、データ移行なんぞをやってたんですが、作業に丸一日かかりました。Androidのバージョンが上がったことで、今まで使っていたアプリではPCからスマホの外部SDをいじれなくなっていたのに気が付かず、設定がおかしいのかなーとか思って色々いじくってました。まあそれがなくても半日ぐらいはかかったでしょう。機種変の何がイヤって、データ移行に手間がかかるのがイヤなんですよね。Android6.0以降の新しいバックアップ機能が少しは役に立ってくれるといいんですが。
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2017年01月02日

Javardry & JavardryEditor テスト93

 JavardryのLinux(Ubuntu)での実行時、OpenJDKでは効果音の再生に問題があり、Oracle JDKではMIDIの再生に問題がある等、どうにも音関係に悩まされますね。MIDIや効果音の再生方法を変更すると改善される……場合もあるようなので、再生方法の指定(起動時の引数)を強化し、指定方法を変更しました。
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