2020年01月28日

Javardry シナリオ #1 剣匠王の試練場 Ver.1.007


  • とり夫氏のモンスター画像を設定。いくつかのモンスターの名称を変更。
     いつかやろうと思いつつ、面倒なので放置していたとり夫氏モンスター画像の設定を実施しました。それっぽい画像がないモンスターは名称を変更してますが、画像が付いただけなので再プレイするほどのものではないですね。

posted by THU at 22:49| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム製作

2019年12月21日

Javardry & JavardryEditor テスト111


  • [Javardry, JavardryEditor, マニュアル] エディタでのcheckボタンクリック時、改行処理後のテキストをテスト表示させるだけに変更。
     エディタでのテキスト(イベント時の表示文章等)編集時、決められた文字数で自動的に改行が入ってしまって、長文なんかを後から直そうとすると、いちいち改行を削除してから修正して……なんて具合に結構面倒なことになってました。前々から気になりつつも面倒で放置してたんですが、何やらちょっとだけやる気が出たので修正してみました。
     何と説明したらいいのか、実際に改行処理を行うのは本体側で行うようにして、エディタでは改行処理後にどう表示されるか(どこに改行が入るか)をテスト表示させるだけにした、とか、まあなんかそんな感じです。テスト表示を確認して、必要なら手動で改行を入れる、みたいなやり方になるんじゃないかなー。(他人事のように
     一通り確認はしてみた(つもり)ですが、例によってどこかしらがバグってハニってる可能性が大いにありますので、もし表示のおかしいところを見つけたら教えてつかぁさい。(あるとすれば、改行が行われずに一行のテキストが画面外に続いてしまう、という状態になりそうな気がします)

posted by THU at 13:20| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム製作

2019年12月05日

Javardry & JavardryEditor テスト110


  • [Javardry, マニュアル] 効果音にMP3を使用可能にした……が、ちょっと重いとか、いくつか問題あり。Windows環境なら、なんとか使い物になる……といいなあ。
     まあ、その、更新履歴に書いた通りなんですけんども……。今まで効果音はWAVEファイルにしか対応してませんでした。何故かと言うと、JAVAでのMP3再生はよくわからない状態で何とかかんとか鳴らしている状態なので、あまりいじりたくなかったためです。しかし、今どきWAVEのみって、Win95時代かよ、という自らの心の声を無視出来なくなり、ちょいとやってみたってえわけです。ちょっとばかり重いですが、ウチの環境ではまあ何とかプレイに耐えうるぐらいには鳴っています。ただし、Linux(OpenJDK)ではダメでした。詳しく調べたり直したりする気力がないので、Linuxでは諦めてもらう方向で。Windows環境での(MP3効果音再生時の)不具合は、まあ出来る限り直したいなあと思ったり思わなかったり。

posted by THU at 23:53| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム製作

2019年08月18日

Javardry & JavardryEditor テスト109


  • 【仕様変更】フラグと特殊フラグを分け、フラグを9999まで使用可能に。
     フラグは1000個もありゃ十分じゃろと思って、1000と1001を特殊フラグ扱いにしてたんですが、でもフラグが足りないとか言われたらどうしよう、そんときに直すの面倒だしそのうち何とかしないとなー等とも思ってまして、特に要望があったわけではないのですが、何となくごく微量のやる気が出たので通常のフラグと特殊フラグを別に分けました。これまでの特殊フラグ(Flag[1000]、Flag[1001])を利用していた方は修正が必要です。あと、そんなにはいらないだろうと思いつつも、(通常の)フラグを9999まで利用可能にしてみました。

posted by THU at 16:17| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム製作

2019年08月16日

Javardry & JavardryEditor テスト108

 要望があったのでテキトーに。

  • 職業ごとの呪文習得の最低呪文レベル設定を追加
     最低・最大呪文レベルを設定することで、呪文レベル1〜3だけを習得する職業、4〜6だけ習得する職業とか作れるんじゃないかなー、作れるといいなー。なんで最小でなく最低としたのかは不明。暑さで頭やられてんのかな。
  • 呪文効果211「モンスターの召喚」において、召喚されるモンスター数の計算式指定を追加
     召喚モンスターの召喚数を呪文効果側で指定出来るようにした。そのつもり。多分。値(というか計算結果)がマイナスになるようにしておけば、従来通りに元々のモンスターの出現数になる。
  • 城のイベントに背景画像の変更を追加
     城のイベントごとに背景画像を変更出来るようにはしてみたけども、テキストでほとんど隠れちゃうからあんまり意味ないと思うんだよねー。思ったほど手間じゃなかったからいいけども。

posted by THU at 18:14| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム製作

2019年08月04日

ローソンの「かほく冷たい肉そば」売ってるじゃないか

 今年は全然ローソンで「かほく冷たい肉そば」を置いているのを見かけない。5月だか6月だかに一度買ったのだが、その後一度も見ていないので、実はあれは夢で、今年は販売していないんじゃないかと思ったりもしたんですが、ちと遠出してみたら置いてました。クッソ暑い中、基本ひきこもりの人間に遠出させるとか鬼か。
 コンビニでの商品の有無って、オーナーの好みなんでしょうかね? いや、コンビニに置いてる商品ってどうやって決めてるのか知りませんけども。各オーナーの采配なのか、それとも本部やらエリアマネージャーから指示があるのか。まあいいや。
 で、久々の「かほく冷たい肉そば」ですけども、やっぱり美味いですな。単純に自分の好みに合っているというだけかもしれませんが、自分の中ではコンビニの冷たい肉そばのナンバーワンです。でもセブンのも思ってたよりは美味しかったし、今年はセブンの「山形名物!冷たい肉そば」も食べていこう。
posted by THU at 16:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2019年08月02日

セブンイレブンの「山形名物!冷たい肉そば」再び

 ここ数年、夏はローソンの「かほく 冷たい肉そば」を好んで食べていたのですが、何故か普段寄るローソンに置いておらず、今年はまだ一度しか食べていません。どこのローソンだったかは忘れましたが、見かけたのは結構早い時期だったので、夏本番になればいつもの店舗でも置いてくれるだろうと思っていたら、全然そんなことはありませんでした。どういうことなの。ローソン自体の問題なのか、それとも各店舗のオーナーが「山形ァ? 冷たい肉そばだぁ? そんなもん売れるわけねーだろプギャー!」と思って入荷していないだけなのか……。
 そんな中、セブンイレブンには「山形名物!冷たい肉そば」が今年も置かれており、しかもコリコリの親鶏肉を使用とか去年よりグレードアップしてる風だったのでつい購入してしまい食べてみたのですが……あれ? 結構美味しいやん。去年はイマイチに感じたもんですが、味がかわったのか、コリコリの肉が美味かっただけなのか、それとも冷たい肉そばを久々に食べたので美味しく感じたのか、まあ自分の味覚に自信がまったくないので何とも言い難いのですが、ローソンの「かほく 冷たい肉そば」には及ばないまでも、十分に美味しく食べれるレベルに感じてしまいました。う〜ん、今年はセブンイレブンの「山形名物!冷たい肉そば」を食べることにするかなぁ……。
posted by THU at 14:21| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2019年07月07日

HTML5

 Flashはオワコン! これからはHTML5の時代だぜ! みたいなことが何年も前から言われてまして、2020年にはFlashは完全終了してしまうようですね。Flashはちょこっといじくった程度だったので、これからはHTML5だとか聞いても「ふーん、そうなんだー」ぐらいに思ってたんですが、最近、本格的にとまでは行かずとも、HTML5とやらを少しくらいはいじれた方がいいかもなーと思い直し、少しだけ調べてみました。
 HTML5って、単独で色々やれるようなものかと思ってたんですが、CSSとかJavaScript等でHTML5の表示を制御する、てな感じの使い方をするようですね。CSSはまったくわかりませんが、JavaScriptなら昔結構いじったのでいけるんじゃね? とか思って、試しにFlashで作った「伯方さん」HTML5 + CSS + JavaScriptで移植してみたんですが……いやあ、JavaScriptをいじくってたのって、もう10年以上前なもんで、かなり忘れてますね。動けばいいじゃろの精神で、まあ何とか動くものは作れましたが、ソースはぐちゃぐちゃで酷いもんです。いや、ソースが小汚いのはいつものことなんですが、JavaScirptではクラスを作れるのとか、完全に忘れてました。JsardryとかJSカードゲームでは、ちゃんと……かどうかはともかく、一応はクラスを使ってるんですよね。まるで成長していない、どころか明らかに衰えてますね。
 まあがっつりとやるつもりも今のところはないんで、気が向いたら少しずついじっていこうとか思います。
posted by THU at 19:33| Comment(0) | TrackBack(0) | プログラム

2019年05月06日

Javardry & JavardryEditor テスト107


  • [Javardry, JavardryEditor, マニュアル] 呪文効果422「フラグ操作」の実行条件において、術者、及びイベント時の対象者の参照を追加。
     my、target での術者や対象者の参照を出来るようにしました。術者の能力値等に応じてフラグ操作の実行の有無が変わる、なんて使い方が出来るかと思います。ただ、今回呪文効果の簡易条件分岐を作ったので、フラグ操作の実行条件はもう使うことはないかもしれませんね。
  • [Javardry, JavardryEditor, マニュアル] 呪文効果の簡易条件分岐を追加。(呪文効果429「呪文効果ラベル」、呪文効果430「呪文効果スキップ」)
     前々から呪文効果に条件分岐がないのは気になっていたんですが、一体どうやって作ればいいんだよめんどくせえ! と放置してました。が、何も難しく考えずとも、効果をスキップさせりゃいんじゃね? と思ったのでやってみたら、あんまり自由度は高くないですが、一応出来たような気がしなくもないです。使用者のレベルや能力値等で効果の変わるアイテムとか、なんかそんなのが作れるんじゃないかな〜、とか思ったりします。

posted by THU at 13:58| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム製作

2019年03月07日

ストーブが壊れた

 エアコン、電子レンジに続いて今度はストーブが壊れてしまいました。ここ(三日坊主日記)には書いてませんでしたが、Twitterのツイートを検索してみると、2018年の6月末にエアコンが、2018年の12月末に電子レンジが壊れて買い替えてます。次は何かな〜。そろそろ冷蔵庫辺りが怪しい気もするが、大容量の冷蔵庫となると結構な値段がするので、壊れてもいないのに買い換えようという気にはなかなかならないしなあ。
 まあそれはともかくストーブなんですが、自室用の石油ファンヒーターの電源が入らなくなりましてね。もうかれこれ20年くらいは使ってるんじゃないかっつー代物なので、さすがに寿命かなーと思って調べてみると、耐用年数が6年とか出てきて、ああ、そりゃ壊れもするわなあと思った次第。大分暖かくなってきたし、エアコンの暖房機能で凌げるかなーと思ったんですが、朝早いときなんかはやっぱ寒いんで仕方なく電器屋に行ってみました。今回初めて知ったんですが、石油ファンヒーターには三大メーカー(ダイニチ工業、コロナ、トヨトミ)と言われるメーカーがあるらしく、三社の製品の比較表みたいなのが置いてありました。つっても、トヨトミの製品は見当たらなかったんですが、どういうことなの。店の担当者がトヨトミ嫌いとか。いや、そんなことはないでしょうけども。
 比較表には色々と書いてあったんですが、大雑把にまとめると、ダイニチは点火が早く、点火時の消費電力は小さいが、運転時の消費電力が大きい。コロナは点火が遅く、点火時の消費電力は大きいが、運転時の消費電力が小さい、らしい。どうせ大した差はないんじゃろと思って眺めてみたら、ダイニチの運転消費電力が120W、コロナの運転消費電力が22Wとかなってました。いや、差が大きすぎませんか。もちろん機種によってまた違ってくるんでしょうが、少なくとも店に展示されてる製品は大体似通った数値が書いてあり、点火方式やら何やらの違いの所為で、どうしても差が出てくる模様。ちなみに点火時の消費電力はダイニチが340W、コロナが600Wくらいだとか。まあ600となると結構大きいけども、点火時だけだし、340だって決して小さい数字とも思えない。灯油代も結構かかるっつーのに、電気代まで高くつくっつーのは厳しい、と言うか何だか悲しくなってくるので、コロナに決めました。価格は3万円。……ファンヒーターって結構値段するのね。置いてある中で一番安いのでも1万5千円くらいするし。ネット通販なら多分5千円から1万円くらいは安く買えるんだろうけども、すぐに必要なものだからなあ。ううむ、仕方あるまい。
 主に電気代のことを考えたのでダイニチを候補から外しましたが、点火が早いだけでなく、火力が強い、臭いが少ない、価格が安めといった利点もあるようなので、用途によってはダイニチの方がいいのかもしれないですね。
posted by THU at 00:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記