2018年07月13日

セブンイレブンの「山形名物!冷たい肉そば」

 ローソンの「かほく 冷たい肉そば」ファミリーマートの「冷たい鶏そば」に続いて、セブンイレブンでも「山形名物!冷たい肉そば」なんてのが出てました。もうどのコンビニにも置いてるな! とか言いたいところですが、販売地域は東北となっていたので、東北人以外はコンビニで冷たい肉そばを試そうと思っても、結局、ファミリーマートの「冷し鶏そば」しか選択肢がないようです。
 お味の方は……う〜ん、これは、残念ながら外れっぽいなあ。別に不味いってことはないんですが、冷たい肉そばと言うより、ぶっかけそばを食べている感じ。スープが違うのかなあ。よくわかりませんが。冷たい肉そばってものをわかっちゃいねえなあオイ! なんて偉そうなことはとても言えませんが、私の求めている山形一寸亭系の冷たい肉そばとはまったく違う……ような気がします。
 今の所、ローソンの「かほく 冷たい肉そば」が抜きん出ていて、ファミマの「冷たい鶏そば」が何とか追いかけ、セブンの「山形名物!冷たい肉そば」は大分離されちゃってる感じですね。やはり「かほく冷たい肉そば研究会」監修ってところで差が出てるのかなあ。
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2018年06月25日

ファミリーマートの「冷たい鶏そば」

 ローソンの「かほく 冷たい肉そば」に続いて、ファミリーマートでも「冷たい鶏そば」なんてのを見つけたので食べてみました。「かほく 冷たい肉そば」の方が好みですが、こちらも悪くないですね。スープは似た感じで、麺(そば)がちょっと違うかなと思ったり。どう違うのかと聞かれると困りますが、「かほく 冷たい肉そば」の方は田舎そばっぽい感じで少し固めになっており、「冷たい鶏そば」は何そばと言うのかはわかりませんが少し淡い色合いの、わりとやわこいそばになってます。どちらがいいかは、まあ好みになってしまうんでしょうね。
 この「冷たい鶏そば」、一部の県以外では「冷し鶏そば」という名称で販売しているそうで、青森県・秋田県・岩手県・山形県・宮城県では鶏チャーシューにコリコリとした食感が特長の親鶏肉を使用して名称を「冷たい鶏そば」としているそうな。冷たい肉そばにはコリコリとした鶏肉がわりと重要ではありますが、まあ普通の鶏チャーシューの「冷し鶏そば」であっても、冷たい肉そばってのがどんなもんかってのはわかると思いますので、機会があったら食べてみてもらいたいですね。好みに合わなかったとしても責任は持てませんけども。
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2018年06月09日

ローソンの「かほく 冷たい肉そば」

 ここ数年、夏の暑い時期には山形県河北町名物(B級グルメ)の「冷たい肉そば」を好んで食べています。最初は、仙台でも冷たい肉そばを出す店があるというのを知らなくて(あるいは当時はまだ無かったのかもしれない)、山形の冷たい肉そばで有名な店をいくつか廻ったりしてました。で、仙台にある冷たい肉そばを出す店の存在を知って、何軒か食べに行ってみたんですが、それが……何か違う。決してまずくはないんですが、そばの問題なのか、スープの問題なのか、よくはわかりませんが、何かちょっと違うと思ってしまう。もちろん、仙台にある冷たい肉そばを出す店をすべて制覇したなんてことはないので、あくまでも現時点での私の感想ですが、ローソンに置いてある「かほく 冷たい肉そば」の方が、本場の味っぽく感じてしまいます。「かほく冷たい肉そば研究会」監修らしいので、恐らくは本場の味に近づけてあるのでしょう。まあ、そうは言っても本場であっても店によって味が違ったりするのでしょうが、(うろ覚えですが)山形一寸亭の味に近い……ような気がします。
 ローソンの「かほく 冷たい肉そば」は、6月から9月頭までの商品で、昨年も食べてたんですが今年も食べたらやっぱりうまかったです。冷たい肉そば未経験だけど、店に食べに行くほどの興味はないって人は、試してみてもいーんじゃないでしょうか。と、思ってたんですが、この商品、残念ながら東北のみの販売らしいです。所詮はB級グルメ、全国で売り出すほどのもんじゃないっつーことなんでしょうかね。しょぼーん。
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2018年03月10日

Javardry & JavardryEditor テスト103

 一体いつまでテスト版なんだろうか。とりあえず、やりたい機能……と言うとちょっと違うけども、まあ、そのうちやんなきゃなーと思ってたことは大体出来たような気がしなくもないので、新機能のバグ修正が終わったら一区切りってとこですかね。ホントはもうちょっと機能を色々使ったサンプルシナリオ#2を作ったらと思ってたんですが、どうにも気力が……。いや、テスト版と言っても、そう言ってるだけで何も変わりゃしないので、別にこのままでもいいんじゃないか、と思ったり思わなかったり。

  • 呪文効果「モンスターの召喚」を追加
     モンスターの召喚は、「Wizの基本は殺られる前に殺れだろ。召喚とか悠長なことしてんじゃねーYO!(大袈裟)」という思いがあって自分ではほとんど使わなかったのと、あとはまあ、作るのがえらく面倒そうだからと放置してたんですが、極稀に訪れる「何となくやってみようかな」という気持ちがやってきてしまったので、何とかかんとかでっちあげてみました。エルミナージュのような連れ歩くタイプの召喚ではなく、戦闘中のみの召喚です。とりあえずは動くことを確認してますが、まあ、いつも通りどこかしらにバグがあると思われますので、生暖かい気持ちで試して頂きたいと思います。
  • アイテム最大所持数を99まで増加
     アイテム所持数は何とかせにゃならん、でも管理しにくくなるし、ぶっちゃけ作るのえらく面倒なんでどうしたもんかと思ってまして、荷物袋方式にしようかとか、異次元箱を作ろうかとか、まあ色々考えてはみたんですが、結局は普通に最大所持数を増やせるようにしました。最大12個までの限定した作り方をしていたので、アイテム関係を軒並み修正する羽目になり、モンスター召喚と同じくらい苦労した気がします。修正箇所が多いため、こちらも見逃しや普通にミスなどによりBugってハニる可能性が非常に高いです。
     なお、増えた所持アイテムの保存用にセーブデータ(プレイデータ)を修正しており、古いデータを読むことは可能ですが、本体Ver.0.388以降で保存したセーブデータは古い本体では正常に読み込めませんので注意して下さい。必要ならバックアップを取って下さい。
  • スライド床に進行方向に滑る床を追加
     決まった方向ではなく、氷の床のような進行方向に滑る床を追加してみました。スライド床のルートが交差する部分なんかを作れるんじゃないかな、と。
  • 「(攻撃対象敵グループ全滅時に)攻撃対象を変更する」設定を追加
     「モンスターAを攻撃する予定が、他のPCが先にモンスターAを倒してしまったので、対象を変更してモンスターBに攻撃する」なんてのは、コマンド選択型戦闘のRPGではとっくの昔に常識レベルの仕様と化していますが、Wizらしくはないんですよね。元々、グループ内においては攻撃対象のモンスターが先に倒されてもグループに生き残りがいればそちらを攻撃するようにしてあるんですけども、対象グループの変更ってのは意図的にやっていませんでした。ただ、攻撃を連打してるだけで完勝出来るような複数グループのモンスター群との戦闘なんかがあったときに、攻撃対象グループの変更があると効率いいのかなあなんて思った次第。そんな戦闘が多かったりするとそれはそれでWizライクとしてどうなのよって気がしなくもないですけども。まあ何と言うか、思いつきで作ってみただけです。
  • 「商店での解呪時にアイテムが消滅しない」設定を追加
     呪われたアイテムを商店で解呪してもらうと通常はアイテムが消滅してしまうんですが、なんとなく残す設定を作ってみました。
  • 呪文効果「410:警報」にて、モンスターを複数指定からランダムで選ぶ設定を追加
     計算式指定のみだと複数からランダムにってのが難しい(と言うか正直使いにくい)ので、「モンスターの召喚」で単純に複数指定をしてその中からランダムに選ばれるってのを作ったついでにこちらも修正しました。計算式指定も残してあります。
  • 捨てたアイテムの参照(DumpItem[ ][ ])にて、全アイテム指定を追加
     捨てたアイテムの数が多い場合は回収に手間がかかるので、持てるだけのアイテムを回収出来るようにしてみました。(イベントの条件に「ItemSpace && DumpItem[-1][0]」などとして再度イベントを実行にする)
  • 呪文効果での職業・種族変更時、持ちきれないアイテムを分配するように変更
     呪文効果で職業や種族を変更した場合、今まではアイテム最大所持数の変化により持ちきれないアイテムは消去してましたが、パーティー内で分配し、パーティーでも持ちきれない場合には捨てる(捨てたアイテムの回収イベントで回収可能)ようにしました。

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2017年11月28日

Javardry & JavardryEditor テスト102


  • 呪文効果「モンスターカタログへの登録」を追加。
     モンスターカタログへの登録・抹消を行う呪文効果を作成しますた。

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2017年11月07日

【メモ】麺のスナオシ 美味しい かけそば

 カップ麺の蕎麦が好きなのだが、袋麺の蕎麦はどうにもしっくりこない。どん兵衛の袋麺そばとか、袋麺の「マルちゃん天ぷらそば」とか、それぞれ美味しくはあるけども何かちょっと違う。そう思っていたところ、業務スーパーで「麺のスナオシ 美味しい かけそば」という袋麺の蕎麦を発見。スナオシと言えば、安い即席麺の定番で、安いだけに味はお察しなメーカー。とは言え、これまで不味い商品に当たったこともなく、大抵が平凡かそれよりちょっと下、という印象なので、まあ試してみるかと買ってみたら、これが大当たりでした。もちろん本格的な蕎麦好きをも唸らせるとかそういうわけではなく、カップ麺の「どん兵衛天ぷらそば」とか「マルちゃん緑のたぬき」なんかが好きな人にはピッタリなんじゃあないかという味。いや、味(スープ)なのか麺なのか、何がマッチしたのかはよくわからないんですが、とにかく現時点での自分の理想の袋麺蕎麦はこれだ、と言いたい。
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2017年09月28日

Javardry & JavardryEditor テスト101


  • [Javardry, JavardryEditor, マニュアル] 「(戦闘中に)武器の持ち替えが可能」設定を追加。
     何となく気が向いたのでやってみました。利点は、まあ特定のモンスターに有効な武器が活用出来るようになるぐらいでしょうかねえ。いちいち持ち替えるのが面倒なんで、結局使われない気もしますが。

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2017年08月18日

Javardry & JavardryEditor テスト100


  • [Javardry, JavardryEditor, マニュアル] 呪文効果「最大MP変化」「抵抗付与」「攻撃付加効果」を追加。
     「抵抗付与」は、抵抗や弱点の付与のほか、抵抗を無しにする効果もつけてみました。種族の初期能力等で何らかの抵抗能力があったとしても、それを無効にすることが出来ます。
     それにしても、今回はやたらと時間がかかってしまいました。バグ修正はもちろん続けますが、仕様変更や追加の類は、今後はごく簡単に出来るもの以外はやりたくないですね。

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2017年06月27日

XInputゲームパッド

 最近ろくにゲームをやっていないなあと思い、Steamでゲームを初購入したんですが、ゲームパッドが反応しない。すわ、ほとんど使っていないのに壊れたかと少し調べてみたところ、XInputゲームパッドでないとダメなんだとか。
 ……XInputって何よ。
 まあ、従来のDirectInputから変わって登場した新規格みたいなもんらしいですね。今の今まで全然知らんかった。しょうがないのでXInputゲームパッド(よくわからんのでMicrosoftの純正っぽいヤツ)を買ってきて、ゲームをプレイする分には問題は解決したんですが、気になるのはJavardryでの動作ですよ。Javardryで動かなけりゃあ意味がない。いや、Javardry用に買ったわけじゃないので意味がないってことは全然ないし、そもそも動かないからと言ってじゃあ動かせるように出来るのかっつー問題もあるんですが、とりあえず試してみたところ、なんかとりあえずは動くっぽいです。
 ただ、十字(デジタル方向)キーとLT、RTが反応しない。ちょっと前に掲示板でゲームパッドを買い替えたら十字キー等が反応しないんだぜという書き込みがあった気がしますが、同じ症状っぽい。
 LT、RTはどうやらZ軸のアナログキーとして認識されているようなので、キー設定のgamepad_zUp、gamepad_zDownとして対応。
 十字キーが反応しないのは、どうやらハットスイッチ問題とか言われているヤツのようです。ハットスイッチ(POV)ってのはアナログパッドなんかについている視点切り替え等に使う方向キーのことで、そのキーの入力が方向キー入力(X軸、Y軸の入力)として認識されるか、POV入力として認識されるかで動作が変わってしまうとか、まあ何かそんな感じの問題のようです。JavardryにおいてはPOV入力を見ていなかったので、POV入力も方向キー入力と同一に認識するようにしときました。
 そんな感じで修正して、こそっと更新しておきましたんで、ゲームパッドの十字キーが反応しねえなあクソがとか思っていた人は、もしかしたらこれで動くようになるかもしれません。
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2017年06月14日

Javardry & JavardryEditor テスト99


  • [Javardry, JavardryEditor, マニュアル] 種族・職業の最大数を36まで増やしました。
     以前から職業が全15種じゃ足りねえんだよボケがという意見が寄せられており、表示枠の関係で難しいため(ぶっちゃけ面倒だから)スルーしてきたんですが、色々と機能を増やして多彩な職業を作れなくもない状況にありながらも、いつまでも15種までと制限されているのも勿体無いのかもなあと、まあ結局は気紛れなんですが、種族・職業を全36種まで作れるようにしてみました。種族の方はそこまで数は必要なさそうですが、数の制限処理部分がほぼ同一だったのでついでに。いつも通り、多分どこか見落として修正出来ていない部分(バグ)があると思われるため、気ぃ向いたら確認してもらえると助かります。
     正直、かなり手こずったのでしばらくはいじりたくないなあ。いや、もちろんバグは可能な限り直しますけども。

posted by THU at 02:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記